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C/C++ Source or Header
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short image_9[]={
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0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
extern fishMRoutine();
extern struct AnimComp fish1Comp, fish2Comp, fish3Comp, fish4Comp, fish5Comp,fish6Comp,fish7Comp,fish8Comp,fish9Comp,fish10Comp,fish11Comp,fish12Comp,fish13Comp,fish14Comp,fish15Comp,fish16Comp,fish17Comp;
extern struct Bob fish1Bob, fish2Bob, fish3Bob, fish4Bob, fish5Bob,fish6Bob,fish7Bob,fish8Bob,fish9Bob,fish10Bob,fish11Bob,fish12Bob,fish13Bob,fish14Bob,fish15Bob,fish16Bob,fish17Bob;
extern struct VSprite fish1Sprite, fish2Sprite, fish3Sprite, fish4Sprite, fish5Sprite,fish6Sprite,fish7Sprite,fish8Sprite,fish9Sprite, fish10Sprite,fish11Sprite,fish12Sprite,fish13Sprite,fish14Sprite,fish15Sprite,fish16Sprite,fish17Sprite;
/* animation object file */
struct AnimOb fishOb =
{
NULL, NULL, /* next and prev animation object */
0, /* clock */
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0, 0, /* y x vels */
0, 0, /* y x accels */
0, 0,
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};
extern fish1Routine();
struct AnimComp fish1Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
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0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
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};
/* bob data file */
struct Bob fish1Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish1Sprite, /* vSprite */
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NULL,
};
/* vSprite data file */
struct VSprite fish1Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
OVERLAY+SAVEBACK, /* vSFlags */
0, 0, /* positions */
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0, 0, /* meMask, hitMask */
image_1, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish1Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* Happy Imaging! =RJM= */
/* animation component file */
struct AnimComp fish2Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
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NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish2Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish2Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish2Sprite, /* vSprite */
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NULL,
};
/* vSprite data file */
struct VSprite fish2Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
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0, 0, /* positions */
42, 3, 3, /* height, width & depth */
0, 0, /* meMask, hitMask */
image_2, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish2Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
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/* Happy Imaging! =RJM= */
/* animation component file */
struct AnimComp fish3Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
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NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish3Bob, /* bob */
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/* bob data file */
struct Bob fish3Bob =
{
/*NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
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/* vSprite data file */
struct VSprite fish3Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
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0, 0, /* positions */
42, 3, 3, /* height, width & depth */
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image_3, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish3Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
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/* Happy Imaging! =RJM= */
/* animation component file */
struct AnimComp fish4Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
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NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish4Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish4Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish4Sprite, /* vSprite */
&fish4Comp, /* animComp */
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/* vSprite data file */
struct VSprite fish4Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
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0, 0,
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0, 0, /* positions */
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image_4, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
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&fish4Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
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/* Happy Imaging! =RJM= */
/* animation component file */
struct AnimComp fish5Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
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NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish5Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish5Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
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/* vSprite data file */
struct VSprite fish5Sprite =
{
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image_5, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish5Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* Happy Imaging! =RJM= */
/* Happy Imaging! =RJM= */
/* animation component file */
struct AnimComp fish6Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
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NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
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&fish6Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish6Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
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/* vSprite data file */
struct VSprite fish6Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
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42, 3, 3, /* height, width & depth */
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/* Happy Imaging! =RJM= */
/* animation component file */
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{
0, /* flags */
0, /* timer */
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0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish7Bob, /* bob */
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/* bob data file */
struct Bob fish7Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
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/* vSprite data file */
struct VSprite fish7Sprite =
{
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0, 0, /* positions */
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0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
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/* Happy Imaging! =RJM= */
/* animation component file */
struct AnimComp fish8Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
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NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
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&fish8Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish8Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
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/* vSprite data file */
struct VSprite fish8Sprite =
{
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NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
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/* Happy Imaging! =RJM= */
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struct AnimComp fish9Comp =
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0, /* flags */
0, /* timer */
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/* bob data file */
struct Bob fish9Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
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/* vSprite data file */
struct VSprite fish9Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
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0, 0,
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/* Happy Imaging! =RJM= */
/* animation component file */
struct AnimComp fish10Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish11Comp, &fish9Comp, /* next, prev */
NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish10Bob, /* bob */
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/* bob data file */
struct Bob fish10Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish10Sprite, /* vSprite */
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NULL,
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/* vSprite data file */
struct VSprite fish10Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
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0, 0, /* positions */
42, 3, 3, /* height, width & depth */
0, 0, /* meMask, hitMask */
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NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish10Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* animation component file */
struct AnimComp fish11Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish12Comp, &fish10Comp, /* next, prev */
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0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish11Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish11Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish11Sprite, /* vSprite */
&fish11Comp, /* animComp */
NULL,
};
/* vSprite data file */
struct VSprite fish11Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
OVERLAY+SAVEBACK, /* vSFlags */
0, 0, /* positions */
42, 3, 3, /* height, width & depth */
0, 0, /* meMask, hitMask */
image_7, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish11Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* animation component file */
struct AnimComp fish12Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish13Comp, &fish11Comp, /* next, prev */
NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish12Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish12Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish12Sprite, /* vSprite */
&fish12Comp, /* animComp */
NULL,
};
/* vSprite data file */
struct VSprite fish12Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
OVERLAY+SAVEBACK, /* vSFlags */
0, 0, /* positions */
42, 3, 3, /* height, width & depth */
0, 0, /* meMask, hitMask */
image_6, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish12Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* animation component file */
struct AnimComp fish13Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish14Comp, &fish12Comp, /* next, prev */
NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish13Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish13Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish13Sprite, /* vSprite */
&fish13Comp, /* animComp */
NULL,
};
/* vSprite data file */
struct VSprite fish13Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
OVERLAY+SAVEBACK, /* vSFlags */
0, 0, /* positions */
42, 3, 3, /* height, width & depth */
0, 0, /* meMask, hitMask */
image_5, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish13Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* animation component file */
struct AnimComp fish14Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish15Comp, &fish13Comp, /* next, prev */
NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish14Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish14Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish14Sprite, /* vSprite */
&fish14Comp, /* animComp */
NULL,
};
/* vSprite data file */
struct VSprite fish14Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
OVERLAY+SAVEBACK, /* vSFlags */
0, 0, /* positions */
42, 3, 3, /* height, width & depth */
0, 0, /* meMask, hitMask */
image_4, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish14Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* animation component file */
struct AnimComp fish15Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish16Comp, &fish14Comp, /* next, prev */
NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish15Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish15Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish15Sprite, /* vSprite */
&fish15Comp, /* animComp */
NULL,
};
/* vSprite data file */
struct VSprite fish15Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
OVERLAY+SAVEBACK, /* vSFlags */
0, 0, /* positions */
42, 3, 3, /* height, width & depth */
0, 0, /* meMask, hitMask */
image_3, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish15Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* animation component file */
struct AnimComp fish16Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish17Comp, &fish15Comp, /* next, prev */
NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish16Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish16Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish16Sprite, /* vSprite */
&fish16Comp, /* animComp */
NULL,
};
/* vSprite data file */
struct VSprite fish16Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
OVERLAY+SAVEBACK, /* vSFlags */
0, 0, /* positions */
42, 3, 3, /* height, width & depth */
0, 0, /* meMask, hitMask */
image_2, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish16Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* animation component file */
struct AnimComp fish17Comp =
{
0, /* flags */
0, /* timer */
0, /* timeset */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish1Comp, &fish16Comp, /* next, prev */
NULL, /* routine */
0, 0, /* x y transforms */
&fishOb, /* head anim object */
&fish17Bob, /* bob */
};
/* bob data file */
struct Bob fish17Bob =
{
/* NULL, savePlaness */
0, /* flags */
NULL, NULL, /* preserve buffers */
NULL, NULL, /* before, after */
&fish17Sprite, /* vSprite */
&fish17Comp, /* animComp */
NULL,
};
/* vSprite data file */
struct VSprite fish17Sprite =
{
NULL, NULL, /* next/prev */
NULL, NULL, /* draw/clear */
0, 0,
OVERLAY+SAVEBACK, /* vSFlags */
0, 0, /* positions */
42, 3, 3, /* height, width & depth */
0, 0, /* meMask, hitMask */
image_1, /* image */
NULL, NULL, /* dummy collision masks */
NULL, /* vSprite colors */
&fish17Bob, /* bob */
0x7, 0x0, /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};