home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FishMarket 1.0 / FishMarket v1.0.iso / fishies / 001-025 / disk_015 / fish / fish.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-05-06  |  41KB  |  1,159 lines

  1. #include "fishes.h"
  2.  
  3. short color[] = {
  4. 0x28f,
  5. 0xffa,
  6. 0xfbf,
  7. 0xdb,
  8. 0xf30,
  9. 0x90d,
  10. 0xff,
  11. 0x16a,
  12. };
  13.  
  14.  
  15. short image_1[]={
  16.  
  17. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf80, 0x0, 0x0, 
  18. 0xfc0, 0x0, 0x0, 0x860, 0x0, 0x0, 0xec0, 0x0, 0x0, 0x18, 
  19. 0x0, 0x0, 0x21, 0x0, 0x0, 0x21, 0x8000, 0x0, 0x31, 0x8000, 
  20. 0x0, 0x7, 0x0, 0xf800, 0x0, 0x0, 0xfc03, 0x0, 0x0, 0xfe03, 
  21. 0xc000, 0x7800, 0xff03, 0xe001, 0xc400, 0xff83, 0xf800, 0x6000, 0xffe3, 0xfe00, 
  22. 0x3800, 0xffe3, 0xff80, 0x0, 0xfff3, 0xffe0, 0x0, 0xfff8, 0x0, 0x0, 
  23. 0xfffc, 0x0, 0x0, 0xfffe, 0x0, 0x0, 0xff81, 0x0, 0x0, 0xff81, 
  24. 0x8060, 0x0, 0xff81, 0xc1e0, 0x0, 0xffff, 0xe0e0, 0x0, 0xffff, 0xf060, 
  25. 0x0, 0xffff, 0xf800, 0x4, 0xffff, 0xf000, 0x0, 0xffff, 0xc000, 0x0, 
  26. 0xffff, 0xff0, 0x0, 0xfffc, 0xfc0, 0x0, 0xfff0, 0xf00, 0x0, 0xffc0, 
  27. 0xc00, 0x0, 0xff00, 0x800, 0x0, 0xfc00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  28. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  29. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  30. 0x0, 0x0, 0x0, 0xf80, 0x0, 0x0, 0xfc0, 0x0, 0x0, 0x860, 
  31. 0x0, 0x0, 0xec0, 0x0, 0x0, 0x18, 0x0, 0x0, 0x21, 0x0, 
  32. 0x0, 0x21, 0x8000, 0x0, 0x31, 0x8000, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 
  33. 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x3, 0xc000, 0x7800, 0x3, 0xe001, 
  34. 0xc400, 0x3, 0xf800, 0x6000, 0x23, 0xfe00, 0x3800, 0x3, 0xff80, 0x0, 
  35. 0x3, 0xffe0, 0x0, 0x3, 0xfff8, 0x0, 0x3, 0xfffe, 0x0, 0x1, 
  36. 0xffff, 0x8000, 0x0, 0xffff, 0xe000, 0x0, 0x7f9f, 0xf800, 0x0, 0x3e1f, 
  37. 0xf000, 0x0, 0x1f1f, 0xe000, 0x0, 0xf9f, 0xe000, 0x0, 0x7ff, 0xf004, 
  38. 0x0, 0xfff, 0xf800, 0x0, 0x3fff, 0xfe00, 0x0, 0xf00f, 0xf800, 0x1, 
  39. 0xf03f, 0xc000, 0x1, 0xf0ff, 0x0, 0x1, 0xf3fc, 0x0, 0x1, 0xf7e0, 
  40. 0x0, 0x1, 0xff00, 0x0, 0x1, 0xf800, 0x0, 0x1, 0xe000, 0x0, 
  41. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  42. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf80, 
  43. 0x0, 0x0, 0xfc0, 0x0, 0x0, 0x860, 0x0, 0x0, 0xec0, 0x0, 
  44. 0x0, 0x18, 0x0, 0x0, 0x21, 0x0, 0x0, 0x21, 0x8000, 0x0, 
  45. 0x31, 0x8000, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  46. 0x0, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x1, 0xc400, 0x0, 0x0, 0x6000, 
  47. 0x20, 0x0, 0x3800, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  48. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x300, 0x0, 0x7e, 0x7c0, 
  49. 0x0, 0x7e, 0x7e0, 0x0, 0x7e, 0x3e0, 0xf00, 0x0, 0xe0, 0x1c00, 
  50. 0x0, 0x60, 0x1c00, 0x0, 0x0, 0xe04, 0x0, 0x0, 0x700, 0x0, 
  51. 0x0, 0x0, 0x0, 0xff0, 0x0, 0x0, 0xfc0, 0x4, 0x0, 0xf00, 
  52. 0x0, 0x0, 0xc00, 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  53. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  54. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  55.  
  56.  
  57. short image_2[]={
  58.  
  59. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 
  60. 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 0x0, 0x6, 
  61. 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 0xc, 0x6000, 
  62. 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x700, 0x6000, 0x0, 0x780, 
  63. 0x7000, 0x1e00, 0x7c0, 0x7800, 0x7100, 0x7e0, 0x7e00, 0x1800, 0x7f8, 0x7f80, 
  64. 0xe00, 0x7f8, 0x7fe0, 0x0, 0x7fc, 0x7ff8, 0x0, 0x7fe, 0x0, 0x0, 
  65. 0x7ff, 0x0, 0x0, 0x7ff, 0x8000, 0x0, 0x7e0, 0x4000, 0x0, 0x7e0, 
  66. 0x6018, 0x0, 0x7e0, 0x7078, 0x0, 0x7ff, 0xf838, 0x0, 0x7ff, 0xfc18, 
  67. 0x0, 0x7ff, 0xfe00, 0x4, 0x7ff, 0xfc00, 0x0, 0x7ff, 0xf000, 0x0, 
  68. 0x7ff, 0xc3fc, 0x0, 0x7ff, 0x3f0, 0x0, 0x7fc, 0x3c0, 0x0, 0x7f0, 
  69. 0x300, 0x0, 0x7c0, 0x200, 0x0, 0x700, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  70. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  71. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  72. 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 
  73. 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 
  74. 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 0xc, 0x6000, 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 
  75. 0x0, 0x0, 0x0, 0x6000, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x1e00, 0x0, 0x7800, 
  76. 0x7100, 0x0, 0x7e00, 0x1800, 0x8, 0x7f80, 0xe00, 0x0, 0x7fe0, 0x0, 
  77. 0x0, 0x7ff8, 0x0, 0x0, 0x7ffc, 0x0, 0x0, 0x7fff, 0x0, 0x0, 
  78. 0x7fff, 0xc000, 0x0, 0x3fff, 0xf000, 0x0, 0x1fe7, 0xfc00, 0x0, 0xf87, 
  79. 0xf000, 0x0, 0x7c7, 0xe000, 0x0, 0x3e7, 0xe000, 0x0, 0x1ff, 0xe004, 
  80. 0x0, 0x3ff, 0xf800, 0x0, 0xfff, 0xfc00, 0x0, 0x1c03, 0xf800, 0x0, 
  81. 0x1c0f, 0xc000, 0x0, 0x1c3f, 0x0, 0x0, 0x1cf8, 0x0, 0x0, 0x1df0, 
  82. 0x0, 0x0, 0x1fc0, 0x0, 0x0, 0x1e00, 0x0, 0x0, 0x1800, 0x0, 
  83. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  84. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 
  85. 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 
  86. 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 
  87. 0xc, 0x6000, 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  88. 0x0, 0x0, 0x0, 0x1e00, 0x0, 0x0, 0x7100, 0x0, 0x0, 0x1800, 
  89. 0x8, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  90. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc0, 0x0, 0x1f, 0x81f0, 
  91. 0x0, 0x1f, 0x81f8, 0x0, 0x1f, 0x80f8, 0xf00, 0x0, 0x38, 0x1c00, 
  92. 0x0, 0x18, 0x1c00, 0x0, 0x0, 0x1c04, 0x0, 0x0, 0x600, 0x0, 
  93. 0x0, 0x300, 0x0, 0x3fc, 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x4, 0x0, 0x3c0, 
  94. 0x0, 0x0, 0x300, 0x0, 0x0, 0x200, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  95. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  96. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  97.  
  98.  
  99. short image_3[]={
  100.  
  101. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 
  102. 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 0x0, 0x6, 
  103. 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 0xc, 0x6000, 
  104. 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x100, 0x2000, 0x0, 0x180, 
  105. 0x3000, 0x1e00, 0x1c0, 0x3800, 0x7100, 0x1e0, 0x3e00, 0x1800, 0x1f8, 0x3f80, 
  106. 0xe00, 0x1f8, 0x3fe0, 0x0, 0x1fc, 0x3ff8, 0x0, 0x1fe, 0x0, 0x0, 
  107. 0x1ff, 0x0, 0x0, 0x1ff, 0x8000, 0x0, 0x1e0, 0x4000, 0x0, 0x1e0, 
  108. 0x6018, 0x0, 0x1e0, 0x7078, 0x0, 0x1ff, 0xf838, 0x0, 0x1ff, 0xfc18, 
  109. 0x0, 0x1ff, 0xfe00, 0x4, 0x1ff, 0xfc00, 0x0, 0x1ff, 0xf000, 0x0, 
  110. 0x1ff, 0xc3fc, 0x0, 0x1ff, 0x3f0, 0x0, 0x1fc, 0x3c0, 0x0, 0x1f0, 
  111. 0x300, 0x0, 0x1c0, 0x200, 0x0, 0x100, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  112. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  113. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  114. 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 
  115. 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 
  116. 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 0xc, 0x6000, 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 
  117. 0x0, 0x0, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x3000, 0x1e00, 0x0, 0x3800, 
  118. 0x7100, 0x0, 0x3e00, 0x1800, 0x8, 0x3f80, 0xe00, 0x0, 0x3fe0, 0x0, 
  119. 0x0, 0x3ff8, 0x0, 0x0, 0x3ffc, 0x0, 0x0, 0x3fff, 0x0, 0x0, 
  120. 0x3fff, 0xc000, 0x0, 0x3fff, 0xf000, 0x0, 0x1fe7, 0xfc00, 0x0, 0xf87, 
  121. 0xf000, 0x0, 0x7c7, 0xf000, 0x0, 0x3e7, 0xf000, 0x0, 0x1ff, 0xf004, 
  122. 0x0, 0x3ff, 0xf800, 0x0, 0xfff, 0xfc00, 0x0, 0xc03, 0xf800, 0x0, 
  123. 0xc0f, 0xc000, 0x0, 0xc3f, 0x0, 0x0, 0xcf8, 0x0, 0x0, 0xdf0, 
  124. 0x0, 0x0, 0xfc0, 0x0, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 
  125. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  126. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 
  127. 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 
  128. 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 
  129. 0xc, 0x6000, 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  130. 0x0, 0x0, 0x0, 0x1e00, 0x0, 0x0, 0x7100, 0x0, 0x0, 0x1800, 
  131. 0x8, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  132. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc0, 0x0, 0x1f, 0x81f0, 
  133. 0x0, 0x1f, 0x81f8, 0x0, 0x1f, 0x80f8, 0xf00, 0x0, 0x38, 0xc00, 
  134. 0x0, 0x18, 0xc00, 0x0, 0x0, 0xc04, 0x0, 0x0, 0x600, 0x0, 
  135. 0x0, 0x300, 0x0, 0x3fc, 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x4, 0x0, 0x3c0, 
  136. 0x0, 0x0, 0x300, 0x0, 0x0, 0x200, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  137. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  138. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  139.  
  140.  
  141. short image_4[]={
  142.  
  143. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 
  144. 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 
  145. 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  146. 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 
  147. 0x8010, 0x8000, 0x0, 0xc01b, 0x8000, 0x80, 0xe01e, 0x0, 0xc0, 0xf000, 
  148. 0x0, 0xe0, 0xf800, 0x0, 0xf0, 0x0, 0x0, 0xf8, 0x0, 0x0, 
  149. 0xfc, 0x0, 0x0, 0xfe, 0x0, 0x0, 0xc7, 0x0, 0x0, 0xc7, 
  150. 0x80c0, 0x0, 0xc7, 0xc3c0, 0x0, 0xff, 0xe0c0, 0x0, 0xff, 0xf040, 
  151. 0x0, 0xff, 0xf800, 0x4, 0xff, 0xe000, 0x0, 0xff, 0x8000, 0x0, 
  152. 0xfc, 0x1f00, 0x0, 0xf0, 0x1c00, 0x0, 0xe0, 0x1000, 0x0, 0x80, 
  153. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  154. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  155. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  156. 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 
  157. 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  158. 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 
  159. 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x8010, 0x8000, 0x0, 0xc01b, 
  160. 0x8000, 0x0, 0xe01e, 0x0, 0x0, 0xf000, 0x0, 0x0, 0xf800, 0x0, 
  161. 0x0, 0xfc00, 0x0, 0x0, 0xff00, 0x0, 0x0, 0xffc0, 0x0, 0x0, 
  162. 0xffe0, 0x0, 0x0, 0xfff0, 0x0, 0x0, 0x7f38, 0x0, 0x0, 0x3c3e, 
  163. 0x0, 0x0, 0x1f3c, 0x0, 0x0, 0xfb8, 0x0, 0x0, 0x7f8, 0x4, 
  164. 0x0, 0x1ff8, 0x0, 0x0, 0x7ff8, 0x0, 0x0, 0x60fc, 0x0, 0x0, 
  165. 0x63f0, 0x0, 0x0, 0x6f80, 0x0, 0x0, 0x7f00, 0x0, 0x0, 0x7800, 
  166. 0x0, 0x0, 0x6000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  167. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  168. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 
  169. 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 
  170. 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 
  171. 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 
  172. 0x0, 0x0, 0x10, 0x8000, 0x0, 0x1b, 0x8000, 0x0, 0x1e, 0x0, 
  173. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  174. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x38, 0x380, 
  175. 0x0, 0x38, 0x7c0, 0x0, 0x38, 0x3c0, 0x0, 0x0, 0xc3, 0x8000, 
  176. 0x0, 0x47, 0x0, 0x0, 0x6, 0x4, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 
  177. 0x7, 0x0, 0x0, 0x1f03, 0x8000, 0x0, 0x1c00, 0x4, 0x0, 0x1000, 
  178. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  179. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  180. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  181.  
  182.  
  183. short image_5[]={
  184.  
  185. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 
  186. 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 
  187. 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  188. 0x4, 0x8, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x6, 0xf, 0x0, 0x6, 
  189. 0x2010, 0x8000, 0x7, 0x201b, 0x8000, 0x7, 0x301e, 0x0, 0x7, 0x3800, 
  190. 0x0, 0x7, 0xbc00, 0x0, 0x7, 0xbe00, 0x0, 0x7, 0xbf00, 0x0, 
  191. 0x7, 0x8000, 0x0, 0x6, 0x8000, 0x0, 0x6, 0x8000, 0x0, 0x6, 
  192. 0x8000, 0x0, 0x6, 0x8800, 0x0, 0x7, 0xc000, 0x0, 0x7, 0xc000, 
  193. 0x0, 0x7, 0xc000, 0x4, 0x7, 0x8000, 0x0, 0x7, 0x8000, 0x0, 
  194. 0x7, 0x8000, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 
  195. 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  196. 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  197. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  198. 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 
  199. 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  200. 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 
  201. 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x2010, 0x8000, 0x0, 0x201b, 
  202. 0x8000, 0x0, 0x301e, 0x0, 0x0, 0x3800, 0x0, 0x0, 0x3c00, 0x0, 
  203. 0x0, 0x3e00, 0x0, 0x0, 0x3f00, 0x0, 0x0, 0x7f80, 0x0, 0x0, 
  204. 0x7fc0, 0x0, 0x0, 0x7fe0, 0x0, 0x0, 0x7ff0, 0x0, 0x0, 0x71e0, 
  205. 0x0, 0x0, 0x3980, 0x0, 0x0, 0x3980, 0x0, 0x0, 0x3d80, 0x4, 
  206. 0x0, 0x7f80, 0x0, 0x0, 0x7fe0, 0x0, 0x0, 0x43c0, 0x0, 0x0, 
  207. 0xcf80, 0x0, 0x0, 0xdf00, 0x0, 0x1, 0xfc00, 0x0, 0x1, 0xf800, 
  208. 0x0, 0x0, 0xf000, 0x0, 0x0, 0xc000, 0x0, 0x0, 0xc000, 0x0, 
  209. 0x0, 0x8000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  210. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 
  211. 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 
  212. 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 
  213. 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 
  214. 0x0, 0x0, 0x10, 0x8000, 0x0, 0x1b, 0x8000, 0x0, 0x1e, 0x0, 
  215. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  216. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1c00, 
  217. 0x0, 0x1, 0x1e00, 0x0, 0x1, 0x81c, 0x0, 0x0, 0x70, 0x0, 
  218. 0x0, 0x40, 0x0, 0x0, 0x40, 0x4, 0x0, 0x70, 0x0, 0x0, 
  219. 0x18, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 
  220. 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  221. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  222. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  223.  
  224.  
  225. short image_6[]={
  226.  
  227. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 
  228. 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 
  229. 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  230. 0x4, 0x8, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x6, 0xf, 0x0, 0x6, 
  231. 0x2010, 0x8000, 0x7, 0x201b, 0x8000, 0x7, 0x301e, 0x0, 0x7, 0xb000, 
  232. 0x0, 0x7, 0xb800, 0x0, 0x7, 0xfc00, 0x0, 0x7, 0xfc00, 0x0, 
  233. 0x7, 0x8000, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 0x8000, 0x0, 0x7, 
  234. 0x8000, 0x0, 0x7, 0x9800, 0x0, 0x7, 0x9800, 0x0, 0x7, 0x1000, 
  235. 0x0, 0x7, 0x0, 0x4, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 
  236. 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 
  237. 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  238. 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  239. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  240. 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 
  241. 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  242. 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 
  243. 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x2010, 0x8000, 0x0, 0x201b, 
  244. 0x8000, 0x0, 0x301e, 0x0, 0x0, 0x3000, 0x0, 0x0, 0x3800, 0x0, 
  245. 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x7e00, 0x0, 0x0, 
  246. 0xff00, 0x0, 0x0, 0x7f00, 0x0, 0x0, 0x7f80, 0x0, 0x0, 0x4780, 
  247. 0x0, 0x0, 0x6780, 0x0, 0x0, 0xe980, 0x0, 0x0, 0xe080, 0x4, 
  248. 0x0, 0xe000, 0x0, 0x0, 0xe000, 0x0, 0x0, 0xf000, 0x0, 0x0, 
  249. 0xf900, 0x0, 0x0, 0xfe00, 0x0, 0x1, 0xfc00, 0x0, 0x1, 0xf000, 
  250. 0x0, 0x0, 0xe000, 0x0, 0x0, 0xc000, 0x0, 0x0, 0xc000, 0x0, 
  251. 0x0, 0x8000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  252. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 
  253. 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 
  254. 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 
  255. 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 
  256. 0x0, 0x0, 0x10, 0x8000, 0x0, 0x1b, 0x8000, 0x0, 0x1e, 0x0, 
  257. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  258. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3800, 
  259. 0x0, 0x0, 0x3800, 0x0, 0x0, 0x1800, 0x0, 0x0, 0x1800, 0x0, 
  260. 0x0, 0x1600, 0x0, 0x0, 0x1f00, 0x4, 0x0, 0x1180, 0x0, 0x0, 
  261. 0x1980, 0x0, 0x0, 0xf00, 0x0, 0x0, 0x600, 0x4, 0x0, 0x0, 
  262. 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  263. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  264. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  265.  
  266.  
  267. short image_7[]={
  268.  
  269. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 
  270. 0x6300, 0x0, 0x0, 0x1880, 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 0x2, 0xe00, 
  271. 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x3, 0x8000, 0x0, 0x3, 0x8000, 0x0, 
  272. 0x3, 0xc000, 0x0, 0x3, 0xc3e0, 0x0, 0x3, 0xe420, 0x0, 0x3, 
  273. 0xe610, 0x0, 0x3, 0xf1f0, 0x0, 0x3, 0xf800, 0x0, 0x3, 0xf000, 
  274. 0x0, 0x3, 0xf800, 0x0, 0x3, 0xfc00, 0x0, 0x0, 0x200, 0x0, 
  275. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x100, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  276. 0x0, 0x0, 0x3, 0xc780, 0x0, 0x3, 0x8380, 0x0, 0x3, 0x100, 
  277. 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x1000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  278. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  279. 0x4000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 0x0, 0x7000, 
  280. 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 0x0, 0x6000, 0x0, 
  281. 0x0, 0x6000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  282. 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x0, 0x1880, 
  283. 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  284. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  285. 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x420, 0x0, 0x0, 0x610, 0x0, 0x0, 0xc1f0, 
  286. 0x0, 0x0, 0xe000, 0x0, 0x0, 0xf000, 0x0, 0x0, 0xf800, 0x0, 
  287. 0x1, 0xfc00, 0x0, 0x3, 0xfe00, 0x0, 0x7, 0xfe00, 0x0, 0x7, 
  288. 0xff00, 0x0, 0x7, 0xffc0, 0x0, 0x7, 0xffc0, 0x0, 0x4, 0x3800, 
  289. 0x0, 0x4, 0x7c80, 0x0, 0x4, 0xfe80, 0x0, 0x3, 0xc380, 0x4, 
  290. 0x3, 0xc380, 0x0, 0x3, 0xc300, 0x0, 0x3, 0xfe00, 0x0, 0x1, 
  291. 0xfe00, 0x0, 0x0, 0xf800, 0x0, 0x0, 0x3800, 0x0, 0x0, 0x0, 
  292. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  293. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 
  294. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 
  295. 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x0, 0x1880, 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 
  296. 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  297. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x420, 
  298. 0x0, 0x0, 0x610, 0x0, 0x0, 0x1f0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  299. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  300. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8100, 0x0, 0x3, 0x87c0, 
  301. 0x0, 0x3, 0xc7c0, 0x0, 0x3, 0xc780, 0x0, 0x3, 0x8380, 0x0, 
  302. 0x3, 0x100, 0x0, 0x0, 0x3c00, 0x4, 0x0, 0x3400, 0x0, 0x0, 
  303. 0x3c00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 
  304. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  305. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  306. 0x0, 0x0, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  307.  
  308.  
  309. short image_8[]={
  310.  
  311. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 
  312. 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 0x0, 0x2, 0x1980, 0x0, 0x3, 0xe00, 
  313. 0x0, 0x3, 0x8000, 0x0, 0x3, 0xc000, 0x0, 0x3, 0xe000, 0x0, 
  314. 0x3, 0xf000, 0x0, 0x3, 0xfbe0, 0x0, 0x3, 0xfc20, 0x0, 0x0, 
  315. 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  316. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  317. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  318. 0x8, 0x0, 0xfe, 0x3f0, 0x0, 0x5c, 0x1f0, 0x0, 0x7c, 0x1e0, 
  319. 0x0, 0x3c, 0xc0, 0x4, 0x38, 0xc0, 0x0, 0x18, 0xc0, 0x0, 
  320. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c01, 0x4000, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 
  321. 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  322. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 
  323. 0x0, 0x6000, 0x0, 0x0, 0x4000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  324. 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 
  325. 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  326. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 
  327. 0x83e0, 0x0, 0x1, 0xc020, 0x0, 0xf, 0xffd0, 0x0, 0x1f, 0xffe0, 
  328. 0x0, 0x3f, 0xfff0, 0x0, 0xff, 0xfff8, 0x0, 0x1ff, 0xfffc, 0x0, 
  329. 0x3ff, 0xfffe, 0x0, 0x7ff, 0xffff, 0x0, 0x7ff, 0xffff, 0x0, 0xfff, 
  330. 0xffff, 0x8000, 0xfff, 0xffff, 0x8000, 0xfff, 0xffff, 0x8000, 0xf00, 0xfc07, 
  331. 0x8000, 0xf81, 0xfe0f, 0x8000, 0xf83, 0xfe1f, 0x8000, 0xfc3, 0xff3f, 0x8004, 
  332. 0xfc7, 0xff3f, 0x8000, 0x7e7, 0x833f, 0x0, 0x7ff, 0x1ff, 0x0, 0x3ff, 
  333. 0x7dfe, 0x0, 0xff, 0x7dfc, 0x0, 0x7f, 0x7df8, 0x0, 0x3f, 0x1f0, 
  334. 0x0, 0xf, 0x83c0, 0x0, 0x3, 0xff80, 0x0, 0x0, 0xfc00, 0x0, 
  335. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  336. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 
  337. 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 
  338. 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  339. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x20, 
  340. 0x0, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  341. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 
  342. 0x1c0, 0x0, 0x3e, 0x3e0, 0x0, 0xff, 0x3f0, 0x0, 0xff, 0x3f0, 
  343. 0x0, 0xff, 0x3f8, 0x0, 0xfe, 0x3f0, 0x0, 0x5c, 0x1f0, 0x0, 
  344. 0x7c, 0x1e0, 0x0, 0x3c, 0xc0, 0x4, 0x38, 0xc0, 0x0, 0x18, 
  345. 0x7cc0, 0x0, 0x0, 0xfe00, 0x0, 0x0, 0xfe01, 0x4004, 0x0, 0xfe00, 
  346. 0x0, 0x0, 0xfe00, 0x0, 0x0, 0xfe00, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 
  347. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  348. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  349.  
  350.  
  351. short image_9[]={
  352.  
  353. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 
  354. 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 0x0, 0x2, 0x1980, 0x0, 0x3, 0xe00, 
  355. 0x0, 0x3, 0x8000, 0x0, 0x3, 0xc000, 0x0, 0x3, 0xe000, 0x0, 
  356. 0x3, 0xf000, 0x0, 0x3, 0xfbe0, 0x0, 0x3, 0xfc20, 0x0, 0x0, 
  357. 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  358. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  359. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  360. 0x8, 0x0, 0xfe, 0x3f0, 0x0, 0x5c, 0x1f0, 0x0, 0x7c, 0x1e0, 
  361. 0x0, 0x3c, 0xc0, 0x4, 0x38, 0xc0, 0x0, 0x18, 0xc0, 0x0, 
  362. 0x0, 0x1c00, 0x0, 0x0, 0x7e00, 0x0, 0x0, 0x7e00, 0x4000, 0x0, 
  363. 0x3c00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  364. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 
  365. 0x0, 0x6000, 0x0, 0x0, 0x4000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  366. 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 
  367. 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  368. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 
  369. 0x83e0, 0x0, 0x1, 0xc020, 0x0, 0x1f, 0xfff0, 0x0, 0x3f, 0xfff8, 
  370. 0x0, 0x7f, 0xfffc, 0x0, 0x1ff, 0xffff, 0x0, 0x3ff, 0xffff, 0x8000, 
  371. 0x7ff, 0xffff, 0xc000, 0x1fff, 0xffff, 0xc000, 0x1fff, 0xffff, 0xe000, 0x3fff, 
  372. 0xffff, 0xf000, 0x3fff, 0xffff, 0xf800, 0x3fff, 0xffff, 0xf800, 0x3f00, 0xfc07, 
  373. 0xf800, 0x3f81, 0xfe0f, 0xf800, 0x3f83, 0xfe1f, 0xf800, 0x3fc3, 0xff3f, 0xf804, 
  374. 0x3fc7, 0xff3f, 0xf800, 0x1fe7, 0x813f, 0xf800, 0xffe, 0x1c7f, 0xf000, 0x7fe, 
  375. 0x7e7f, 0xe000, 0x1fe, 0x7e7f, 0xc000, 0xfe, 0x3c7e, 0x0, 0x3f, 0xfc, 
  376. 0x0, 0x1f, 0x83f0, 0x0, 0x7, 0xffc0, 0x0, 0x1, 0xff80, 0x0, 
  377. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  378. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 
  379. 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 
  380. 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  381. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x20, 
  382. 0x0, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  383. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 
  384. 0x1c0, 0x0, 0x3e, 0x3e0, 0x0, 0xff, 0x3f0, 0x0, 0xff, 0x3f0, 
  385. 0x0, 0xff, 0x3f8, 0x0, 0xfe, 0x3f0, 0x0, 0x5c, 0x1f0, 0x0, 
  386. 0x7c, 0x1e0, 0x0, 0x3c, 0xc0, 0x4, 0x38, 0xc0, 0x0, 0x18, 
  387. 0x7ec0, 0x0, 0x1, 0xff80, 0x0, 0x1, 0xff80, 0x4, 0x1, 0xff80, 
  388. 0x4000, 0x1, 0xff80, 0x0, 0x0, 0xff00, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 
  389. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  390. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395. extern fishMRoutine();
  396.  
  397. extern struct AnimComp fish1Comp, fish2Comp, fish3Comp, fish4Comp, fish5Comp,fish6Comp,fish7Comp,fish8Comp,fish9Comp,fish10Comp,fish11Comp,fish12Comp,fish13Comp,fish14Comp,fish15Comp,fish16Comp,fish17Comp;
  398. extern struct Bob fish1Bob, fish2Bob, fish3Bob, fish4Bob, fish5Bob,fish6Bob,fish7Bob,fish8Bob,fish9Bob,fish10Bob,fish11Bob,fish12Bob,fish13Bob,fish14Bob,fish15Bob,fish16Bob,fish17Bob;
  399. extern struct VSprite fish1Sprite, fish2Sprite, fish3Sprite, fish4Sprite, fish5Sprite,fish6Sprite,fish7Sprite,fish8Sprite,fish9Sprite, fish10Sprite,fish11Sprite,fish12Sprite,fish13Sprite,fish14Sprite,fish15Sprite,fish16Sprite,fish17Sprite;
  400.  
  401. /* animation object file */
  402. struct AnimOb fishOb =
  403. {
  404.     NULL, NULL,        /* next and prev animation object */
  405.     0,                    /* clock */
  406.     0, 0,                /* old y x coords */
  407.     0, 0,                /* y x coords */
  408.     0, 0,                /* y x vels */
  409.     0, 0,                /* y x accels */
  410.     0, 0,
  411.     &fishMRoutine,        /* main anim routine */
  412.     &fish1Comp,            /* routine */
  413. };
  414.  
  415. extern fish1Routine();
  416.  
  417. struct AnimComp fish1Comp =
  418. {
  419.     0, /* flags */
  420.     0, /* timer */
  421.     0, /* timeset */
  422.     NULL, NULL,             /* before, after */
  423.     &fish2Comp, &fish17Comp,    /* next, prev */
  424.     &fish1Routine,                /* routine */
  425.     0, 0,                /* x y transforms */
  426.     &fishOb,            /* head anim object */
  427.     &fish1Bob,            /* bob */
  428. };
  429.  
  430. /* bob data file */
  431. struct Bob fish1Bob =
  432. {
  433. /*    NULL,   savePlaness */
  434.     0, /* flags */
  435.     NULL, NULL,            /* preserve buffers */
  436.     NULL, NULL,            /* before, after */
  437.     &fish1Sprite,        /* vSprite */
  438.     &fish1Comp,        /* animComp */
  439.     NULL,
  440. };
  441.  
  442. /* vSprite data file */
  443. struct VSprite fish1Sprite =
  444. {
  445.     NULL, NULL,            /* next/prev */
  446.     NULL, NULL,            /* draw/clear */
  447.     0, 0,
  448.     OVERLAY+SAVEBACK,    /* vSFlags */
  449.     0, 0,            /* positions */
  450.     42, 3, 3,            /* height, width & depth */
  451.     0, 0,                /* meMask, hitMask */
  452.     image_1,        /* image */
  453.     NULL, NULL,            /* dummy collision masks */
  454.     NULL,                /* vSprite colors */
  455.     &fish1Bob,            /* bob */
  456.     0x7, 0x0,            /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  457. };
  458.  
  459. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  460. /* animation component file */
  461. struct AnimComp fish2Comp =
  462. {
  463.     0, /* flags */
  464.     0, /* timer */
  465.     0, /* timeset */
  466.     NULL, NULL,             /* before, after */
  467.     &fish3Comp, &fish1Comp,    /* next, prev */
  468.     NULL,                /* routine */
  469.     0, 0,                /* x y transforms */
  470.     &fishOb,            /* head anim object */
  471.     &fish2Bob,            /* bob */
  472. };
  473.  
  474. /* bob data file */
  475. struct Bob fish2Bob =
  476. {
  477. /*    NULL,  savePlaness */
  478.     0, /* flags */
  479.     NULL, NULL,            /* preserve buffers */
  480.     NULL, NULL,            /* before, after */
  481.     &fish2Sprite,        /* vSprite */
  482.     &fish2Comp,        /* animComp */
  483.     NULL,
  484. };
  485.  
  486. /* vSprite data file */
  487. struct VSprite fish2Sprite =
  488. {
  489.     NULL, NULL,            /* next/prev */
  490.     NULL, NULL,            /* draw/clear */
  491.     0, 0,
  492.     OVERLAY+SAVEBACK,    /* vSFlags */
  493.     0, 0,            /* positions */
  494.     42, 3, 3,            /* height, width & depth */
  495.     0, 0,                /* meMask, hitMask */
  496.     image_2,        /* image */
  497.     NULL, NULL,            /* dummy collision masks */
  498.     NULL,                /* vSprite colors */
  499.     &fish2Bob,            /* bob */
  500.     0x7, 0x0,            /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  501. };
  502.  
  503. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  504. /* animation component file */
  505. struct AnimComp fish3Comp =
  506. {
  507.     0, /* flags */
  508.     0, /* timer */
  509.     0, /* timeset */
  510.     NULL, NULL,             /* before, after */
  511.     &fish4Comp, &fish2Comp,    /* next, prev */
  512.     NULL,                /* routine */
  513.     0, 0,                /* x y transforms */
  514.     &fishOb,            /* head anim object */
  515.     &fish3Bob,            /* bob */
  516. };
  517.  
  518. /* bob data file */
  519. struct Bob fish3Bob =
  520. {
  521.     /*NULL,  savePlaness */
  522.     0, /* flags */
  523.     NULL, NULL,            /* preserve buffers */
  524.     NULL, NULL,            /* before, after */
  525.     &fish3Sprite,        /* vSprite */
  526.     &fish3Comp,        /* animComp */
  527.     NULL,
  528. };
  529.  
  530. /* vSprite data file */
  531. struct VSprite fish3Sprite =
  532. {
  533.     NULL, NULL,            /* next/prev */
  534.     NULL, NULL,            /* draw/clear */
  535.     0, 0,
  536.     OVERLAY+SAVEBACK,    /* vSFlags */
  537.     0, 0,            /* positions */
  538.     42, 3, 3,            /* height, width & depth */
  539.     0, 0,                /* meMask, hitMask */
  540.     image_3,        /* image */
  541.     NULL, NULL,            /* dummy collision masks */
  542.     NULL,                /* vSprite colors */
  543.     &fish3Bob,            /* bob */
  544.     0x7, 0x0,            /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  545. };
  546.  
  547. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  548.  
  549. /* animation component file */
  550. struct AnimComp fish4Comp =
  551. {
  552.     0, /* flags */
  553.     0, /* timer */
  554.     0, /* timeset */
  555.     NULL, NULL,             /* before, after */
  556.     &fish5Comp, &fish3Comp,    /* next, prev */
  557.     NULL,                /* routine */
  558.     0, 0,                /* x y transforms */
  559.     &fishOb,            /* head anim object */
  560.     &fish4Bob,            /* bob */
  561. };
  562.  
  563. /* bob data file */
  564. struct Bob fish4Bob =
  565. {
  566. /*    NULL,  savePlaness */
  567.     0, /* flags */
  568.     NULL, NULL,            /* preserve buffers */
  569.     NULL, NULL,            /* before, after */
  570.     &fish4Sprite,        /* vSprite */
  571.     &fish4Comp,        /* animComp */
  572.     NULL,
  573. };
  574.  
  575. /* vSprite data file */
  576. struct VSprite fish4Sprite =
  577. {
  578.     NULL, NULL,            /* next/prev */
  579.     NULL, NULL,            /* draw/clear */
  580.     0, 0,
  581.     OVERLAY+SAVEBACK,    /* vSFlags */
  582.     0, 0,            /* positions */
  583.     42, 3, 3,            /* height, width & depth */
  584.     0, 0,                /* meMask, hitMask */
  585.     image_4,        /* image */
  586.     NULL, NULL,            /* dummy collision masks */
  587.     NULL,                /* vSprite colors */
  588.     &fish4Bob,            /* bob */
  589.     0x7, 0x0,            /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  590. };
  591.  
  592. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  593.  
  594. /* animation component file */
  595. struct AnimComp fish5Comp =
  596. {
  597.     0, /* flags */
  598.     0, /* timer */
  599.     0, /* timeset */
  600.     NULL, NULL,             /* before, after */
  601.     &fish6Comp, &fish4Comp,    /* next, prev */
  602.     NULL,                /* routine */
  603.     0, 0,                /* x y transforms */
  604.     &fishOb,            /* head anim object */
  605.     &fish5Bob,            /* bob */
  606. };
  607.  
  608. /* bob data file */
  609. struct Bob fish5Bob =
  610. {
  611. /*    NULL,  savePlaness */
  612.     0, /* flags */
  613.     NULL, NULL,            /* preserve buffers */
  614.     NULL, NULL,            /* before, after */
  615.     &fish5Sprite,        /* vSprite */
  616.     &fish5Comp,        /* animComp */
  617.     NULL,
  618. };
  619.  
  620. /* vSprite data file */
  621. struct VSprite fish5Sprite =
  622. {
  623.     NULL, NULL,            /* next/prev */
  624.     NULL, NULL,            /* draw/clear */
  625.     0, 0,
  626.     OVERLAY+SAVEBACK,    /* vSFlags */
  627.     0, 0,            /* positions */
  628.     42, 3, 3,            /* height, width & depth */
  629.     0, 0,                /* meMask, hitMask */
  630.     image_5,        /* image */
  631.     NULL, NULL,            /* dummy collision masks */
  632.     NULL,                /* vSprite colors */
  633.     &fish5Bob,            /* bob */
  634.     0x7, 0x0,            /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  635. };
  636.  
  637. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  638. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  639.  
  640. /* animation component file */
  641. struct AnimComp fish6Comp =
  642. {
  643.     0, /* flags */
  644.     0, /* timer */
  645.     0, /* timeset */
  646.     NULL, NULL,         /* before, after */
  647.     &fish7Comp, &fish5Comp, /* next, prev */
  648.     NULL,               /* routine */
  649.     0, 0,               /* x y transforms */
  650.     &fishOb,            /* head anim object */
  651.     &fish6Bob,          /* bob */
  652. };
  653.  
  654. /* bob data file */
  655. struct Bob fish6Bob =
  656. {
  657. /*  NULL,  savePlaness */
  658.     0, /* flags */
  659.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  660.     NULL, NULL,         /* before, after */
  661.     &fish6Sprite,       /* vSprite */
  662.     &fish6Comp,     /* animComp */
  663.     NULL,
  664. };
  665.  
  666. /* vSprite data file */
  667. struct VSprite fish6Sprite =
  668. {
  669.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  670.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  671.     0, 0,
  672.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  673.     0, 0,           /* positions */
  674.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  675.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  676.     image_6,     /* image */
  677.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  678.     NULL,               /* vSprite colors */
  679.     &fish6Bob,          /* bob */
  680.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  681. };
  682. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  683.  
  684. /* animation component file */
  685. struct AnimComp fish7Comp =
  686. {
  687.     0, /* flags */
  688.     0, /* timer */
  689.     0, /* timeset */
  690.     NULL, NULL,         /* before, after */
  691.     &fish8Comp, &fish6Comp, /* next, prev */
  692.     NULL,               /* routine */
  693.     0, 0,               /* x y transforms */
  694.     &fishOb,            /* head anim object */
  695.     &fish7Bob,          /* bob */
  696. };
  697.  
  698. /* bob data file */
  699. struct Bob fish7Bob =
  700. {
  701. /*  NULL,  savePlaness */
  702.     0, /* flags */
  703.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  704.     NULL, NULL,         /* before, after */
  705.     &fish7Sprite,       /* vSprite */
  706.     &fish7Comp,     /* animComp */
  707.     NULL,
  708. };
  709.  
  710. /* vSprite data file */
  711. struct VSprite fish7Sprite =
  712. {
  713.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  714.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  715.     0, 0,
  716.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  717.     0, 0,           /* positions */
  718.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  719.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  720.     image_7,     /* image */
  721.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  722.     NULL,               /* vSprite colors */
  723.     &fish7Bob,          /* bob */
  724.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  725. };
  726. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  727.  
  728. /* animation component file */
  729. struct AnimComp fish8Comp =
  730. {
  731.     0, /* flags */
  732.     0, /* timer */
  733.     0, /* timeset */
  734.     NULL, NULL,         /* before, after */
  735.     &fish9Comp, &fish7Comp, /* next, prev */
  736.     NULL,               /* routine */
  737.     0, 0,               /* x y transforms */
  738.     &fishOb,            /* head anim object */
  739.     &fish8Bob,          /* bob */
  740. };
  741.  
  742. /* bob data file */
  743. struct Bob fish8Bob =
  744. {
  745. /*  NULL,  savePlaness */
  746.     0, /* flags */
  747.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  748.     NULL, NULL,         /* before, after */
  749.     &fish8Sprite,       /* vSprite */
  750.     &fish8Comp,     /* animComp */
  751.     NULL,
  752. };
  753.  
  754. /* vSprite data file */
  755. struct VSprite fish8Sprite =
  756. {
  757.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  758.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  759.     0, 0,
  760.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  761.     0, 0,           /* positions */
  762.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  763.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  764.     image_8,     /* image */
  765.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  766.     NULL,               /* vSprite colors */
  767.     &fish8Bob,          /* bob */
  768.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  769. };
  770. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  771.  
  772. /* animation component file */
  773. struct AnimComp fish9Comp =
  774. {
  775.     0, /* flags */
  776.     0, /* timer */
  777.     0, /* timeset */
  778.     NULL, NULL,         /* before, after */
  779.     &fish10Comp, &fish8Comp, /* next, prev */
  780.     NULL,               /* routine */
  781.     0, 0,               /* x y transforms */
  782.     &fishOb,            /* head anim object */
  783.     &fish9Bob,          /* bob */
  784. };
  785.  
  786. /* bob data file */
  787. struct Bob fish9Bob =
  788. {
  789. /*  NULL,  savePlaness */
  790.     0, /* flags */
  791.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  792.     NULL, NULL,         /* before, after */
  793.     &fish9Sprite,       /* vSprite */
  794.     &fish9Comp,     /* animComp */
  795.     NULL,
  796. };
  797.  
  798. /* vSprite data file */
  799. struct VSprite fish9Sprite =
  800. {
  801.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  802.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  803.     0, 0,
  804.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  805.     0, 0,           /* positions */
  806.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  807.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  808.     image_9,     /* image */
  809.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  810.     NULL,               /* vSprite colors */
  811.     &fish9Bob,          /* bob */
  812.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  813. };
  814. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  815.  
  816. /* animation component file */
  817. struct AnimComp fish10Comp =
  818. {
  819.     0, /* flags */
  820.     0, /* timer */
  821.     0, /* timeset */
  822.     NULL, NULL,         /* before, after */
  823.     &fish11Comp, &fish9Comp, /* next, prev */
  824.     NULL,              /* routine */
  825.     0, 0,               /* x y transforms */
  826.     &fishOb,            /* head anim object */
  827.     &fish10Bob,          /* bob */
  828. };
  829.  
  830. /* bob data file */
  831. struct Bob fish10Bob =
  832. {
  833. /*  NULL,   savePlaness */
  834.     0, /* flags */
  835.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  836.     NULL, NULL,         /* before, after */
  837.     &fish10Sprite,       /* vSprite */
  838.     &fish10Comp,     /* animComp */
  839.     NULL,
  840. };
  841.  
  842. /* vSprite data file */
  843. struct VSprite fish10Sprite =
  844. {
  845.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  846.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  847.     0, 0,
  848.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  849.     0, 0,           /* positions */
  850.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  851.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  852.     image_8,        /* image */
  853.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  854.     NULL,               /* vSprite colors */
  855.     &fish10Bob,          /* bob */
  856.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  857. };
  858.  
  859. /* animation component file */
  860. struct AnimComp fish11Comp =
  861. {
  862.     0, /* flags */
  863.     0, /* timer */
  864.     0, /* timeset */
  865.     NULL, NULL,         /* before, after */
  866.     &fish12Comp, &fish10Comp, /* next, prev */
  867.     NULL,              /* routine */
  868.     0, 0,               /* x y transforms */
  869.     &fishOb,            /* head anim object */
  870.     &fish11Bob,          /* bob */
  871. };
  872.  
  873. /* bob data file */
  874. struct Bob fish11Bob =
  875. {
  876. /*  NULL,   savePlaness */
  877.     0, /* flags */
  878.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  879.     NULL, NULL,         /* before, after */
  880.     &fish11Sprite,       /* vSprite */
  881.     &fish11Comp,     /* animComp */
  882.     NULL,
  883. };
  884.  
  885. /* vSprite data file */
  886. struct VSprite fish11Sprite =
  887. {
  888.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  889.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  890.     0, 0,
  891.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  892.     0, 0,           /* positions */
  893.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  894.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  895.     image_7,        /* image */
  896.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  897.     NULL,               /* vSprite colors */
  898.     &fish11Bob,          /* bob */
  899.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  900. };
  901.  
  902. /* animation component file */
  903. struct AnimComp fish12Comp =
  904. {
  905.     0, /* flags */
  906.     0, /* timer */
  907.     0, /* timeset */
  908.     NULL, NULL,         /* before, after */
  909.     &fish13Comp, &fish11Comp, /* next, prev */
  910.     NULL,              /* routine */
  911.     0, 0,               /* x y transforms */
  912.     &fishOb,            /* head anim object */
  913.     &fish12Bob,          /* bob */
  914. };
  915.  
  916. /* bob data file */
  917. struct Bob fish12Bob =
  918. {
  919. /*  NULL,   savePlaness */
  920.     0, /* flags */
  921.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  922.     NULL, NULL,         /* before, after */
  923.     &fish12Sprite,       /* vSprite */
  924.     &fish12Comp,     /* animComp */
  925.     NULL,
  926. };
  927.  
  928. /* vSprite data file */
  929. struct VSprite fish12Sprite =
  930. {
  931.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  932.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  933.     0, 0,
  934.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  935.     0, 0,           /* positions */
  936.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  937.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  938.     image_6,        /* image */
  939.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  940.     NULL,               /* vSprite colors */
  941.     &fish12Bob,          /* bob */
  942.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  943. };
  944. /* animation component file */
  945. struct AnimComp fish13Comp =
  946. {
  947.     0, /* flags */
  948.     0, /* timer */
  949.     0, /* timeset */
  950.     NULL, NULL,         /* before, after */
  951.     &fish14Comp, &fish12Comp, /* next, prev */
  952.     NULL,              /* routine */
  953.     0, 0,               /* x y transforms */
  954.     &fishOb,            /* head anim object */
  955.     &fish13Bob,          /* bob */
  956. };
  957.  
  958. /* bob data file */
  959. struct Bob fish13Bob =
  960. {
  961. /*  NULL,   savePlaness */
  962.     0, /* flags */
  963.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  964.     NULL, NULL,         /* before, after */
  965.     &fish13Sprite,       /* vSprite */
  966.     &fish13Comp,     /* animComp */
  967.     NULL,
  968. };
  969.  
  970. /* vSprite data file */
  971. struct VSprite fish13Sprite =
  972. {
  973.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  974.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  975.     0, 0,
  976.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  977.     0, 0,           /* positions */
  978.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  979.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  980.     image_5,        /* image */
  981.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  982.     NULL,               /* vSprite colors */
  983.     &fish13Bob,          /* bob */
  984.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  985. };
  986. /* animation component file */
  987. struct AnimComp fish14Comp =
  988. {
  989.     0, /* flags */
  990.     0, /* timer */
  991.     0, /* timeset */
  992.     NULL, NULL,         /* before, after */
  993.     &fish15Comp, &fish13Comp, /* next, prev */
  994.     NULL,              /* routine */
  995.     0, 0,               /* x y transforms */
  996.     &fishOb,            /* head anim object */
  997.     &fish14Bob,          /* bob */
  998. };
  999.  
  1000. /* bob data file */
  1001. struct Bob fish14Bob =
  1002. {
  1003. /*  NULL,   savePlaness */
  1004.     0, /* flags */
  1005.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  1006.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1007.     &fish14Sprite,       /* vSprite */
  1008.     &fish14Comp,     /* animComp */
  1009.     NULL,
  1010. };
  1011.  
  1012. /* vSprite data file */
  1013. struct VSprite fish14Sprite =
  1014. {
  1015.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  1016.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  1017.     0, 0,
  1018.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  1019.     0, 0,           /* positions */
  1020.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  1021.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  1022.     image_4,        /* image */
  1023.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  1024.     NULL,               /* vSprite colors */
  1025.     &fish14Bob,          /* bob */
  1026.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  1027. };
  1028.  
  1029. /* animation component file */
  1030. struct AnimComp fish15Comp =
  1031. {
  1032.     0, /* flags */
  1033.     0, /* timer */
  1034.     0, /* timeset */
  1035.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1036.     &fish16Comp, &fish14Comp, /* next, prev */
  1037.     NULL,              /* routine */
  1038.     0, 0,               /* x y transforms */
  1039.     &fishOb,            /* head anim object */
  1040.     &fish15Bob,          /* bob */
  1041. };
  1042.  
  1043. /* bob data file */
  1044. struct Bob fish15Bob =
  1045. {
  1046. /*  NULL,   savePlaness */
  1047.     0, /* flags */
  1048.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  1049.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1050.     &fish15Sprite,       /* vSprite */
  1051.     &fish15Comp,     /* animComp */
  1052.     NULL,
  1053. };
  1054.  
  1055. /* vSprite data file */
  1056. struct VSprite fish15Sprite =
  1057. {
  1058.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  1059.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  1060.     0, 0,
  1061.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  1062.     0, 0,           /* positions */
  1063.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  1064.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  1065.     image_3,        /* image */
  1066.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  1067.     NULL,               /* vSprite colors */
  1068.     &fish15Bob,          /* bob */
  1069.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  1070. };
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074. /* animation component file */
  1075. struct AnimComp fish16Comp =
  1076. {
  1077.     0, /* flags */
  1078.     0, /* timer */
  1079.     0, /* timeset */
  1080.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1081.     &fish17Comp, &fish15Comp, /* next, prev */
  1082.     NULL,              /* routine */
  1083.     0, 0,               /* x y transforms */
  1084.     &fishOb,            /* head anim object */
  1085.     &fish16Bob,          /* bob */
  1086. };
  1087.  
  1088. /* bob data file */
  1089. struct Bob fish16Bob =
  1090. {
  1091. /*  NULL,   savePlaness */
  1092.     0, /* flags */
  1093.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  1094.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1095.     &fish16Sprite,       /* vSprite */
  1096.     &fish16Comp,     /* animComp */
  1097.     NULL,
  1098. };
  1099.  
  1100. /* vSprite data file */
  1101. struct VSprite fish16Sprite =
  1102. {
  1103.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  1104.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  1105.     0, 0,
  1106.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  1107.     0, 0,           /* positions */
  1108.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  1109.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  1110.     image_2,        /* image */
  1111.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  1112.     NULL,               /* vSprite colors */
  1113.     &fish16Bob,          /* bob */
  1114.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  1115. };
  1116.  
  1117. /* animation component file */
  1118. struct AnimComp fish17Comp =
  1119. {
  1120.     0, /* flags */
  1121.     0, /* timer */
  1122.     0, /* timeset */
  1123.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1124.     &fish1Comp, &fish16Comp, /* next, prev */
  1125.     NULL,              /* routine */
  1126.     0, 0,               /* x y transforms */
  1127.     &fishOb,            /* head anim object */
  1128.     &fish17Bob,          /* bob */
  1129. };
  1130.  
  1131. /* bob data file */
  1132. struct Bob fish17Bob =
  1133. {
  1134. /*  NULL,   savePlaness */
  1135.     0, /* flags */
  1136.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  1137.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1138.     &fish17Sprite,       /* vSprite */
  1139.     &fish17Comp,     /* animComp */
  1140.     NULL,
  1141. };
  1142.  
  1143. /* vSprite data file */
  1144. struct VSprite fish17Sprite =
  1145. {
  1146.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  1147.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  1148.     0, 0,
  1149.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  1150.     0, 0,           /* positions */
  1151.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  1152.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  1153.     image_1,        /* image */
  1154.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  1155.     NULL,               /* vSprite colors */
  1156.     &fish17Bob,          /* bob */
  1157.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  1158. };
  1159.